Le Lore officiel ?
Solasta Campaign Rulebook : Ce livre est une mine d'or pour tous les passionnés de l'univers de Solasta. Il est cependant édité en anglais.
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Solasta Campaign Rulebook : Ce livre est une mine d'or pour tous les passionnés de l'univers de Solasta. Il est cependant édité en anglais.
Tactical Adventures est un studio de prod français qui à travers son jeu vidéo SOLASTA- The Crown Of The Magister, a développé un univers basé sur les règles libres de donjons et dragons 5ème édition.
Sans vouloir critiquer le formidable travail réalisé par Tactical Adventures, on peut dire que jusqu'à présent peu de choses on été faites pour la communauté fr, autour du jeu.
Solasta est un univers de Donjons et Dragons, d'Heroic Fantaisy.
Solasta est un vieux monde À l'époque préhistorique, trois espèces humanoïdes intelligentes sont apparues sur Solasta : les halfelins, les nains et les elfes. Au fil du temps, différentes lignées sont apparues : les fiers hauts elfes et les elfes sylvains sauvages ; des nains robustes des collines et des nains des neiges robustes ; S'ensuivit la guerre, et de ces temps sombres naquit l'empire de Manacalon, qui cherchait à dominer le monde.
Les guerres elfiques-draconiques :-5000 à -3000 : Les elfes et les dragons se sont battus pour le contrôle dans une série de guerres dévastatrices.
L'Empire primitif : - 3000 à - 2000 : Les dragons ont donné aux elfes vaincus le choix : se soumettre ou faire face à l'extinction. Pour prévenir les rébellions, les dragons ont promu le mensonge selon lequel les elfes avaient prévalu et que les dragons avaient été forcés à l'exil. Seuls les serviteurs les plus favorisés des dragons connaissaient la vérité.
Une politique expansionniste (-2000 à -500) : Les dragons ont suivi une politique agressive d'expansion. En plus d'étendre leur règne à travers Solasta, cela a également permis de nourrir la fierté elfique et de concentrer les esprits elfiques vers l'extérieur.
La deuxième extension (-500 à 0) : Une fois que les provinces intérieures ont été jugées sûres, une deuxième expansion a été lancée. La plupart des légions de fer d'élite ont été déplacées vers les provinces extérieures.
An 0 : Tirmar était un monde similaire sur un autre plan Contrairement à Solasta, il n'y avait pas d'elfes, de nains ou de halfelins. La magie arcanique était inconnue.
Le siècle du chaos : 0 à 100 : La magie s’est effondrée à travers Solasta, et l'empire Manacalon est tombé. La capitale et les Aer-Elai ont été détruits. La plupart des provinces impériales sont tombées dans le chaos.
La Civilisation Renaît : 100 à 300 ; Au fil du temps, les tremblements de terre et les éruptions se sont atténués, et le temps s'est stabilisé. Il y avait même de petits signes que le mana refluait dans la terre Les explorateurs se sont mis en route pour la capitale, mais à la place de la riche et fertile Aer-Elai, ils ont trouvé un désert explosé et chaotique qu'ils ont nommé les Badlands.
Nouveaux royaumes : 300 à 900 : De nouvelles nations ont commencé à émerger des ruines de l'Empire, et de nouvelles relations ont été forgées. Alors que le mana continuait à guérir la terre, les limites des Badlands sauvages devenaient un peu moins dangereuses.
L'ère moderne : 900 à 1024: Le Mana continue de revenir à Solasta, bien que les plus grandes sorcelleries de l'Empire soient toujours hors de portée Le Nouvel Empire revendique le droit de gouverner tous les anciens territoires de Manacalon mais n'a pas la puissance militaire pour le faire Une douzaine de petits États se disputent une position dans des intrigues politiques sans fin.
29 avr. 2025 14:25
L'Empire de Manacalon qui a dominé le monde pendant des siècles fut détruit par un terrible cataclysme. En lieu et place de cet Empire, il ne reste qu'une terre aride, stérile et maléfique (à explorer), dénommée les "Badlands"
18 avr. 2025 09:10
A première vue, Solasta propose un univers classique d'Héroic Fantasy, avec des dragons, des elfes, des nais, des peaux vertes, des humains, des Halfelins, des morts-vivants, ...etc. (et beaucoup de magie)MAIS quand on y reregarde de plus près, on s'aperçoit que SOLASTA nous fait vivre un contexte...
21 mai 2025 10:22
Si vous jouez au jeu vidéo SOLASTA crown of the magister, la Principauté de Masgarth, est le premier lieu découvert par votre groupe de personnages au début de l’intrigue. Ce territoire semble constituer l’épicentre de Ferendragh. Il est à la fois un territoire fertile et chaleureux mais aussi une porte vers les Marches et les terres maudites des Badlands, soit le chantre de fortes tensions géopolitiques et une terre stratégique convoitée par de nombreux ennemis ou de « soi disant » alliés. La guerre fut évitée depuis longtemps par « le pacte des trois siècles », mais les temps changent et la menace approche…
16 mai 2025 16:45
Le continent de Ferandragh est le site des guerres draconiques et le lieu de naissance de l'Empire de Manacalon. Son nom a été interprété comme signifiant « terre des dragons » dans une forme archaïque de haut elfe. Autrefois presque entièrement sous la domination de Manacalon, le continent s'est fragmenté après l'effondrement de l'Empire et une douzaine de nouvelles nations ont émergé du chaos du Cataclysme.
My Solasta est un blog amateur mais passionné dédié à l'exploration de l'univers captivant de Solasta, le jeu de rôle épique de Tactical Adventures. Notre équipe partage des articles informatifs, des analyses approfondies et des conseils pratiques pour enrichir votre expérience de jeu DnD 5ème édition
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